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	<title>Le blog d&#039;Agou &#124; BD, photos, illustrations et autres grabouillis &#187; jeux web</title>
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		<title>Case Mania</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 07:23:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Depuis Octobre 2010, on m&#8217;a confié la réalisation de quelques uns des décors d&#8217;un jeu Facebook lancé par la société Weka Entertainment (Cafe.com), Case Mania. Ce projet m&#8217;a pris et me prend encore une bonne partie de mon planning, mais &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2011/03/case-mania/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/lvl15-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1364" title="case mania" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/lvl15-1.jpg" alt="case mania" width="800" height="376" /></a><a href="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/lv12.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1363" title="case mania" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/lv12-800x553.jpg" alt="case mania" width="800" height="553" /></a>Depuis Octobre 2010, on m&#8217;a confié la réalisation de quelques uns des décors d&#8217;un jeu Facebook lancé par la société <a href="http://www.weka-entertainment.com/">Weka Entertainment</a> (Cafe.com), <strong><a href="http://apps.facebook.com/casemania/">Case Mania</a></strong>.</p>
<p>Ce projet m&#8217;a pris et me prend encore une bonne partie de mon planning, mais je suis très contente de revenir au jeu casual en ligne, domaine que j&#8217;avais mis de côté quelque temps auparavant, et de m&#8217;amuser à créer de toutes pièces de nouveaux décors. Ceux-ci sont parmi les premiers dessinés, donc moins bien maîtrisés et moins détaillés que ceux qui ont suivis, j&#8217;espère bien pouvoir montrer certains dont je suis la plus contente.</p>
<p>Allez-y y jouer, apparemment il y a encore masse de décors et d&#8217;enquêtes loufoques à venir!</p>
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		<title>Mises à jour du site</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 12:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Graphisme & Webdesign]]></category>
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		<description><![CDATA[Mon site pro Agou was here a été mis à jour, spécialement pour le printemps! En fait je mets rarement des travaux très récents sur mon portfolio, il faut souvent attendre que le travail soit validé (c&#8217;est long), diffusé (encore &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2011/03/mises-a-jour-du-site/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://agouwashere.com/wordpress/webdesign/e-murmures-com"><img class="aligncenter size-full wp-image-1354" title="e-murmures.com" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/emurmures-1.jpg" alt="e-murmures.com" width="600" height="250" /></a><a href="http://agouwashere.com/wordpress/webdesign/office-de-tourisme-de-riom-limagne"><img class="aligncenter size-full wp-image-1355" title="office de tourisme de riom" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/officetourismeriom-1.jpg" alt="office de tourisme de riom" width="600" height="250" /></a><a href="http://agouwashere.com/wordpress/jeux-web/tape-potes"><img class="aligncenter size-full wp-image-1353" title="tape-potes" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/tape-potes.jpg" alt="tape-potes" width="600" height="250" /></a></p>
<p>Mon site pro<a href="http://www.agouwashere.com"> Agou was here</a> a été mis à jour, spécialement pour le printemps!</p>
<p>En fait je mets rarement des travaux très récents sur mon portfolio, il faut souvent attendre que le travail soit validé (c&#8217;est long), diffusé (encore plus long). J&#8217;avais aussi voulu attendre si je faisais une vraie nouvelle version du site, mais là le temps me manque, et il me semble plus logique de les mettre enfin plus officiellement en ligne, bien qu&#8217;ils aient été montrés sur ce blog il y a quelques mois!</p>
<p>Sinon également côté actu, je vous informe que le jeu <a href="http://apps.facebook.com/casemania/">Case Mania</a>, créé par Weka Entertainment, est enfin lancé sur Facebook depuis une semaine. C&#8217;est un projet sur lequel je travaille régulièrement en tant qu&#8217;illustratrice décor depuis novembre dernier, j&#8217;espère pouvoir en montrer quelques uns en détail plus tard. En attendant, je vous invite à aller y jouer, et non, les premiers décors ne sont pas les miens, il faudra un peu persévérer pour en voir!</p>
<p><em>(cliquez sur chaque image pour voir le lien sur le site)</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>PS: en ce qui concerne le site, pas de refonte pour le moment, mais je viens de dégager la version anglaise, WPML me transformant WordPress en une usine à gaz. Les diaporamas sautent également, pas pratiques du tout pour la visualisation du projet dans son entier.<br />
</em></p>
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		<title>Now on Behance.net !</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 06:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonjour à tous! Aujourd&#8217;hui sera une journée chargée, préparation de mailings de prospection, de lettres de candidature (je prépare ma sortie de freelance en cherchant un poste), tests graphiques, etc. Avant de commencer tout cela gaiement je vous invite à &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2010/11/now-on-behance-net/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.behance.net/sophienavas"><img class="aligncenter size-full wp-image-979" title="behance-galerie" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/behance-galerie.jpg" alt="galerie Behance Sophie Navas" width="800" height="477" /></a></p>
<p>Bonjour à tous!</p>
<p>Aujourd&#8217;hui sera une journée chargée, préparation de mailings de prospection, de lettres de candidature (je prépare ma sortie de freelance en cherchant un poste), tests graphiques, etc.</p>
<p>Avant de commencer tout cela gaiement je vous invite à venir visiter <a href="http://www.behance.net/sophienavas">ma galerie Behance</a>. Rien de bien neuf pour ceux qui seront passés par les archives du blog ou par le site. Mais la présentation est sympa; de plus c&#8217;est un réseau social des métiers créatifs, graphistes, photographes, illustrateurs, designers. Alors je vous enjoins de une, si vous y êtes, de venir me rejoindre sur ce réseau, de deux, même si vous n&#8217;en n&#8217;êtes pas membre, d&#8217;y faire un tour et faire de nouvelles découvertes.</p>
<p>A bientôt!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Yuko</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 21:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mauvaise passe en ce moment, rien ne semble bien fonctionner. Je continue ma nouvelle série sur un nouveau jeu, en testant à la fois Flash et Photoshop. Côté rapidité et aisance dans le travail, je vous reconfirme que le deuxième &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2010/07/yuko/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mauvaise passe en ce moment, rien ne semble bien fonctionner.<br />
<a href="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/yuko02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-863" title="yuko" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/07/yuko02.jpg" alt="" width="799" height="380" /></a>Je continue ma nouvelle série sur un nouveau jeu, en testant à la fois Flash et Photoshop. Côté rapidité et aisance dans le travail, je vous reconfirme que le deuxième a ma préférence, mais je pourrais tenir pas trop mal sur l&#8217;autre. Cool!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ça pique!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Toujours des recherches pour un futur petit jeu Android-Facebook]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-836" title="tape-potes" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/tape-potes.jpg" alt="Sophie Navas- Tape-potes" width="800" height="750" />Toujours des recherches pour un futur petit jeu Android-Facebook <img src='http://agouwashere.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.png' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Personnages jeu</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 12:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Toujours pas trouvé ne serait-ce qu&#8217;un nom provisoire pour ce petit projet. Bof, pas grave. En attendant, je me demande pourquoi j&#8217;utilise là photoshop alors que c&#8217;est du pur vecto et que je pourrais le faire (presque) aussi vite sur &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2010/06/personnages-jeu/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/yuko011.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-818" title="yuko" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/yuko011.jpg" alt="" width="750" height="523" /></a>Toujours pas trouvé ne serait-ce qu&#8217;un nom provisoire pour ce petit projet. Bof, pas grave. En attendant, je me demande pourquoi j&#8217;utilise là photoshop alors que c&#8217;est du pur vecto et que je pourrais le faire (presque) aussi vite sur Flash ou Illustrator&#8230; Bon c&#8217;est juste que pour ajouter d&#8217;autres types de média, bricoler mes images en les texturant, ajouter des éléments déjà existants, ça me soule de switcher entre 3 logiciels, alors que toshop est suffisamment polyvalent pour pas en demander plus&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nouveau projet de jeu</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 20:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;ai lancé un projet personnel de jeu il y a quelque temps en dehors du boulot. Un truc a priori sans grande ambition si ce n&#8217;est de me faire plaisir et de développer un univers visuel propre. Je ne pense &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2010/06/nouveau-projet-de-jeu/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-811" title="jeu" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/yuko01.jpg" alt="jeu" width="750" height="509" /></p>
<p>J&#8217;ai lancé un projet personnel de jeu il y a quelque temps en dehors du boulot. Un truc a priori sans grande ambition si ce n&#8217;est de me faire plaisir et de développer un univers visuel propre. Je ne pense pas le faire pour qu&#8217;il soit développé, puisque je ne pense pas m&#8217;appliquer à la tache ardue d&#8217;équilibrer le game design, l&#8217;expérience joueur et tout, et sans réfléchir à une quelconque rentabilité. En attendant qui sait, si je me prends au jeu, et si ça intéresse du monde, de le concrétiser un peu plus?</p>
<p><span id="more-810"></span></p>
<p>_______</p>
<p>Je pense tout de même que créer une société de jeux web est une sacrée gageure. Il n&#8217;y a pas un modèle économique mais plusieurs, et je trouve ça bien foutraque de mon point de vue de designer: un jour il faut miser sur la DS, l&#8217;autre sur les Xbox Live, puis sur le web, Facebook, Twitter, etc. Moi je m&#8217;en fous un peu, mes changements technologiques se bornent à changer de couleur de col-erase ou de version de Photoshop, mais il faut bien de valeureux devs pour suivre tout ce merdier, et aussi des marketeux pour sentir où tourne le vent&#8230;</p>
<p>Enfin bon, c&#8217;est plus l&#8217;eldorado quoi&#8230; Rien d&#8217;impossible pour de vaillants arrivants sur le marché, loin de là, mais je pense qu&#8217;il faut continuer à se tourner vers des niches plutôt que du mainstream pour faire la différence. Je veux dire, quand je veux passer 5 minutes pour me distraire, j&#8217;ai un très large de choix de jeux gratuits, et parfois du bien foutu hein, que ce soit côté graphisme ou gameplay. On renâcle tous de plus en plus à lâcher même 10€ pour un jeu jouable sur le net (surtout quand les 10€ sont déjà passés dans un abo WoW <img src='http://agouwashere.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.png' alt=';)' class='wp-smiley' />  ), et la moyenne du prix pour une appli payante sur iphone est assez basse (si c&#8217;est 2$ c&#8217;est le bout du monde), alors bon pour les 15 millions de CA on repassera hein&#8230; Personnellement je chercherais plus à vendre du jeu pour de la prestation, me pencher sérieusement sur l&#8217;advergame, les applis sponsorisées, tout ce qui est sites publicitaires, parce qu&#8217;il y a des trucs à faire, et que me mettre au service de prestataires franchement&#8230; ça ne me déplaît pas du tout.</p>
<p>Je mets l&#8217;idée au frais, parmi d&#8217;autres, le temps de voir si mon projet de collectif prend la sauce. Voilà je garde le cap. J&#8217;avance.</p>
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		<title>Graphismes de jeu War of Rum</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 12:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cela fait quelque temps maintenant que le jeu War of Rum auquel j&#8217;ai collaboré est sorti dans sa version grand public. Maintenant que le jeu a atteint son premier millier d&#8217;inscrits, et que le système de ligues semble avoir eu &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2010/06/graphismes-de-jeu-war-of-rum/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/islands-warofrum.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-798" title="islands war of rum" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/islands-warofrum.jpg" alt="islands war of rum" width="700" height="405" /></a></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-799" title="islands war of rum" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/islands-warofrum2.jpg" alt="islands war of rum" width="700" height="352" />Cela fait quelque temps maintenant que le jeu <a href="http://www.war-of-rum.com">War of Rum</a> auquel j&#8217;ai collaboré est sorti dans sa version grand public. Maintenant que le jeu a atteint son premier millier d&#8217;inscrits, et que le système de ligues semble avoir eu du succès, je profite de l&#8217;occasion pour montrer les graphismes faits pour les cartes. C&#8217;était amusant de créer plusieurs thématiques en gardant plus ou moins la même perspective, ce qui permet des mélanges intéressants, comme par exemple le désert avec la banquise!</p>
<p>J&#8217;invite les gens de passage qui ne connaissent pas à s&#8217;inscrire sur <a href="http://www.war-of-rum.com">War of Rum</a>, l&#8217;inscription est complètement gratuite!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Plop</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 18:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-651 alignright" title="plop" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/plop.jpg" alt="" width="464" height="383" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Paut&#8217;it Jeu iphone</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 14:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>agou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[J&#8217;ai enfin fait un peu de graphisme de jeu sans grande prétention, pour un mini-jeu iphone à venir, développé par l&#8217;ami Pautay. Si ça se fait, j&#8217;espère le voir prochainement sur l&#8217;Appstore, ça pète un peu de dire ça! Plus &#8230; <a href="http://agouwashere.com/blog/2010/04/pautit-jeu-iphone/">Lire la suite <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-479" title="pautit" src="http://agouwashere.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/pautit.jpg" alt="jeu pop it iphone" width="780" height="735" /></p>
<p>J&#8217;ai enfin fait un peu de graphisme de jeu sans grande prétention, pour un mini-jeu iphone à venir, développé par l&#8217;ami Pautay. Si ça se fait, j&#8217;espère le voir prochainement sur l&#8217;Appstore, ça pète un peu de dire ça! Plus de news à venir évidemment quand ça sortira, il n&#8217;y a pas de petit projet&#8230;</p>
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