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Mauvaise passe en ce moment, rien ne semble bien fonctionner.
Je continue ma nouvelle série sur un nouveau jeu, en testant à la fois Flash et Photoshop. Côté rapidité et aisance dans le travail, je vous reconfirme que le deuxième a ma préférence, mais je pourrais tenir pas trop mal sur l’autre. Cool!

Sophie Navas- Tape-potesToujours des recherches pour un futur petit jeu Android-Facebook ;)

Toujours pas trouvé ne serait-ce qu’un nom provisoire pour ce petit projet. Bof, pas grave. En attendant, je me demande pourquoi j’utilise là photoshop alors que c’est du pur vecto et que je pourrais le faire (presque) aussi vite sur Flash ou Illustrator… Bon c’est juste que pour ajouter d’autres types de média, bricoler mes images en les texturant, ajouter des éléments déjà existants, ça me soule de switcher entre 3 logiciels, alors que toshop est suffisamment polyvalent pour pas en demander plus…

jeu

J’ai lancé un projet personnel de jeu il y a quelque temps en dehors du boulot. Un truc a priori sans grande ambition si ce n’est de me faire plaisir et de développer un univers visuel propre. Je ne pense pas le faire pour qu’il soit développé, puisque je ne pense pas m’appliquer à la tache ardue d’équilibrer le game design, l’expérience joueur et tout, et sans réfléchir à une quelconque rentabilité. En attendant qui sait, si je me prends au jeu, et si ça intéresse du monde, de le concrétiser un peu plus?

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islands war of rum

islands war of rumCela fait quelque temps maintenant que le jeu War of Rum auquel j’ai collaboré est sorti dans sa version grand public. Maintenant que le jeu a atteint son premier millier d’inscrits, et que le système de ligues semble avoir eu du succès, je profite de l’occasion pour montrer les graphismes faits pour les cartes. C’était amusant de créer plusieurs thématiques en gardant plus ou moins la même perspective, ce qui permet des mélanges intéressants, comme par exemple le désert avec la banquise!

J’invite les gens de passage qui ne connaissent pas à s’inscrire sur War of Rum, l’inscription est complètement gratuite!

jeu pop it iphone

J’ai enfin fait un peu de graphisme de jeu sans grande prétention, pour un mini-jeu iphone à venir, développé par l’ami Pautay. Si ça se fait, j’espère le voir prochainement sur l’Appstore, ça pète un peu de dire ça! Plus de news à venir évidemment quand ça sortira, il n’y a pas de petit projet…

Ca serait con que je papote projets et tout le bazar, et ne pas commencer l’année en montrant des visuels sur lequel je travaille, un mini-jeu web de tir. La contrainte est de me démerder comme je peux, et de faire quelque chose de correct en le moins de temps possible. Donc c’est parti pour un truc simple et cartoon…